Spionin, Botin

- 22 years
- Mensch
- Spionin, Botin
- single
- Bettlergasse
- Gehört zum Bettlerkönig
Man nennt sie Krysa – die Ratte.
Nicht unbedingt als Beleidigung. Eine Ratte überlebt. Sie findet Wege, wo keine zu sein scheinen, verschwindet, wenn Gefahr droht, und taucht dort wieder auf, wo niemand sie erwartet.
Tereza besitzt weder besondere Kraft noch Magie. Was sie hat, sind schnelle Hände, scharfe Augen und ein bemerkenswert gutes Gedächtnis. Sie hört zu, wenn andere glauben, dass niemand zuhört. Sie sieht, wer sich mit wem trifft, wer plötzlich zu viel Geld besitzt und welcher Fremde sich in der Bettlergasse verdächtig gut auskennt.
Irgendwann wurde auch der Bettlerkönig auf sie aufmerksam.
Heute gehört Tereza zu seinem Netzwerk. Sie überbringt Nachrichten, beobachtet Personen, beschafft Dinge, die besser nicht auf offiziellem Weg den Besitzer wechseln sollten, und erledigt kleine Aufträge, für die man jemanden braucht, der weder gesehen noch vermisst wird. Sie ist keine Leibwächterin und keine große Diebin. Ihr Wert liegt darin, dass sie Informationen dorthin bringt, wo sie gebraucht werden.
Und Tereza weiß, dass Informationen Macht bedeuten.
Sie kennt Geheimnisse über Menschen, die sie niemals laut aussprechen würde. Noch nicht. Denn sie hat in der Bettlergasse gelernt, dass man nicht jeden Vorteil sofort ausspielen muss.
Tereza wirkt oft frech, ungeduldig und ein wenig zu selbstsicher. Dahinter steckt weniger Mut als Erfahrung. Sie weiß, wann sie rennen muss. Und sie weiß, dass ein Messer im richtigen Moment mehr bewirken kann als jedes Schwert.
Trotzdem gibt es einen Teil von ihr, den sie selbst kaum jemandem zeigt.
Manchmal fragt sie sich, ob das hier wirklich alles ist.
Die Gasse. Die Aufträge. Das Weglaufen. Das Überleben.
Dann schüttelt sie den Gedanken ab, zieht den Mantel enger und verschwindet wieder zwischen den Häusern.
Krysa hat schließlich immer etwas zu erledigen.
Unser Spiel führt euch nach Prag im Jahr 1629, mitten in die Wirren des Dreißigjährigen Krieges, wo Magie, Intrigen und der Kampf ums Überleben den Alltag bestimmen. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, nutzen keine MPL und Profilfelder für die Steckbriefe. Zur Sicherung der Aktivität führen wir regelmäßig einen Aktivitätscheck durch, bei der sich aktive Charaktere bestätigen lassen.
