WE LEFT BEHIND

- 25-30 years
- Diebin/ Spionin
Ob freiwillig oder gezwungen irgendwann wurdest du Teil unserer kleinen Sondertruppe. Und zu unserer Familie.
Du warst diejenige, die falsche Namen erfand, Kontakte knüpfte und Wege fand, wo es keine gab. Vielleicht hast du Valerian das Kartenspiel beigebracht. Vielleicht wart ihr beste Freunde. Vielleicht wart ihr einander näher, als ihr es jemals zugeben würdet.
Dann kam die Mission, die alles zerstörte.
Nach dem Hinterhalt verschwandst du. Du hast überlebt. Wie, warum und zu welchem Preis, bleibt dir überlassen.
Vielleicht glaubst du an Valerians Schuld. Vielleicht zweifelst du daran. Vielleicht hast du all die Jahre nach Antworten gesucht, weil du nie akzeptieren konntest, dass die Geschichte so einfach gewesen sein soll.
Denn wenn jemand weiß, wie leicht Menschen lügen, dann du.
Und Prag ist eine Stadt voller Geheimnisse.
Vielleicht ist es an der Zeit, einige davon ans Licht zu bringen.

- 28–35 Jahre
- Soldat/Kundschafter
- Kaserne/ Pragerburg
Wir gingen gemeinsam durch die Hölle des Krieges. Wir teilten Brot, Wunden und mehr als eine durchzechte Nacht. Es gab kaum einen Unsinn, den wir nicht gemeinsam angestellt hätten – von schlechten Entscheidungen bis hin zu Geschichten über Frauen, über die wir Jahre später noch lachten. Wenn einer von uns in Schwierigkeiten geriet, stand der andere bereits an seiner Seite.
Ich hätte dir mein Leben anvertraut. Und vielleicht habe ich genau das getan. Dann kam die Mission, die alles zerstörte. Kameraden starben. Die Einheit zerbrach. Und du verschwandst.
Seitdem erzählt man sich, Valerian Olšany habe seine eigenen Leute verraten. Er habe Informationen an den Feind verkauft und die Menschen geopfert, die ihm vertrauten.
Und ich habe es geglaubt.Weil ich nicht wusste, was ich sonst glauben sollte.
Die Wut über deinen Verrat sitzt tief. Doch ebenso die Erinnerungen an den Mann, den ich einst meinen Bruder nannte. An all die Jahre, in denen ich geschworen hätte, dass du niemals zu so etwas fähig wärst.

- 30–35 Jahre
- Magierin
- Kaserne/ Pragerburg
Wir kannten uns bereits von der Akademie. Dort, wo ich impulsiv war, warst du bedacht. Wo ich Chaos hinterließ, brachtest du Ordnung. Du warst die Stimme der Vernunft, die Ruhe im Sturm und vielleicht die einzige Person, die mich wirklich kannte.
Niemand außer uns weiß, was zwischen uns gewesen ist. Freundschaft. Rivalität. Vertrauen. Vielleicht sogar mehr.
Dann kam die Mission, die alles zerstörte.
Seit jener Nacht gilt Valerian Olšany als Verräter. Als der Mann, der seine Kameraden verkauft und die Menschen verraten haben soll, die ihm einst alles bedeuteten.
Und du glaubst, dass er schuldig ist.
Nicht aus Hass. Sondern, weil die Beweise darauf hindeuten. Die Worte, die er die Wochen davor gesprochen hatte. Die Müdigkeit in seiner Stimme.
Und doch passt die offizielle Geschichte nicht zu dem Mann, an den du dich erinnerst. Zu dem Jungen aus der Akademie. Zu dem Menschen, den du einst zu kennen glaubtest.

- 45–60 Jahre
- Kaiserlicher Offizier
- Offiziersunterkunft/ Pragerburg
- Faceclaim: Hugo Speer?
Dann kam die Mission, die alles zerstörte. Du wusstest, was die Botschaften bedeuteten. Du wusstest, dass es dabei nicht um Verrat ging, sondern um die Möglichkeit eines Friedens, den manche Männer um jeden Preis verhindern wollten. Und du trafst eine Entscheidung.
Du befahlst den Hinterhalt.
Du liest deine eigenen Leute sterben und sorgtest dafür, dass die Schuld auf einen von ihnen fiel.
Valerian Olšany.
Heute bist du ein angesehener Offizier des Kaiserreichs. Wurdest du für deine Loyalität belohnt, hast dir deinen Platz in der Welt erkämpft. Niemand ahnt, welche Rolle du in jener Nacht gespielt hast. Niemand kennt die Wahrheit.
Niemand außer dir und Valerian.
Nun führt das Schicksal euch beide nach Prag zurück. Der Junge, der dich einst bewunderte, ist zu einem Mann geworden, der Antworten sucht.
Und du wirst alles dafür tun, damit die Vergangenheit begraben bleibt.
Anschlussmöglichkeiten: Das Verhältnis zum Kaiserreich, die genaue Motivation hinter deinem Verrat und die Frage, ob du deine Entscheidung bereust oder bis heute für richtig hältst, können gemeinsam ausgearbeitet werden. Wichtig ist lediglich, dass du den Hinterhalt befohlen und Valerian bewusst zum Sündenbock gemacht hast. Alles andere liegt in den Händen des Spielers.

- 33 years
- Magier
- Flüchtling
- Bettlergasse/ Prag
- Charlie Vickers
Einst war ich Magier im Dienst des Kaiserreichs und Teil einer kleinen Sondertruppe, die für jene Aufgaben eingesetzt wurde, an denen andere scheiterten. Wir waren Soldaten, Kundschafter und Überlebenskünstler. Menschen, die unterschiedlicher kaum hätten sein können und dennoch zu einer Familie wurden.
Doch eine Mission veränderte alles
Heute kennt man meinen Namen nur noch aus Steckbriefen und Gerüchten. Verräter. Deserteur. Der Mann, der seine Kameraden verkauft und dem Feind Informationen zugespielt haben soll. Ich floh nach Prag und verstecke mich seitdem zwischen Flüchtlingen und Ausgestoßenen, halte mich mit Tagelohn, kleinen Schmiedearbeiten und Taschenspielertricks über Wasser.
Doch die Vergangenheit lässt sich nicht abschütteln

Dann kam die Mission, die alles zerstörte.
Die Einheit erhielt den Auftrag, einen vermeintlichen Verräter aufzuspüren und geheime Informationen sicherzustellen. Doch bevor wir den Einsatz erfolgreich beenden konnten, gerieten wir in einen tödlichen Hinterhalt. Kameraden starben, die Überlebenden wurden auseinandergerissen und einer von uns verschwand.
Valerian Olšany.
Seitdem gilt er als Verräter. Als der Mann, der Informationen an den Feind verkauft, seine Kameraden im Stich gelassen und die Familie verraten hat, die ihm einst alles bedeutete.
Jahre später kreuzen sich unsere Wege erneut in Prag. Manche von uns wollen Antworten. Andere suchen Gerechtigkeit oder Rache. Wieder andere haben nie aufgehört zu hoffen, dass die Wahrheit vielleicht komplizierter ist, als man uns glauben ließ.
Und einer von uns will, dass Valerian Olšany verschwunden bleibt.
Was in jener Nacht tatsächlich geschah, ist bis heute ungeklärt.
Doch die Vergangenheit holt uns alle ein.
Unser Spiel führt euch nach Prag im Jahr 1629, mitten in die Wirren des Dreißigjährigen Krieges, wo Magie, Intrigen und der Kampf ums Überleben den Alltag bestimmen. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, nutzen keine MPL und Profilfelder für die Steckbriefe. Zur Sicherung der Aktivität führen wir regelmäßig eine Whitelist durch, bei der sich aktive Charaktere bestätigen lassen.

